ПРАВИЛА
ВЫЖИВАНИЯ.
«Бункер» — социальная игра-дискуссия. Катастрофа изменила мир, мест в убежище меньше, чем людей, а каждый участник должен доказать, что его персонаж принесёт группе пользу.
Соберите компанию
В Alpha 0.6 за одним столом играют от четырёх до восьми человек. Каждый участник входит в аккаунт. Новые аккаунты создаются только по закрытому коду, который выдаёт владелец сайта. Создатель комнаты получает код комнаты и отправляет его остальным. Когда все подключились и нажали «Я готов», координатор запускает партию.
У каждого своё досье
После старта игра случайно раздаёт каждому девять характеристик и две особые способности. Полное досье видит только его владелец. У остальных игроков сначала отображается имя и пустые слоты — содержимое становится общим только после раскрытия.
Сначала обязательные карты, затем выбор
В первых трёх раундах характеристики раскрываются в фиксированном порядке: пол, возраст, личность. С четвёртого раунда каждый живой игрок сам выбирает одну ещё не раскрытую характеристику — например, профессию, здоровье, навык или предмет.
Каждый живой игрок раскрывает одну карту в раунд. Уже открытая карта больше не может быть выбрана повторно. Полные досье становятся видны всем после финала.
Склад бункера — часть игры
У группы есть общий запас еды, воды, медикаментов, энергии, оборудования, семян и информации. Он отображается в комнате и меняется по ходу партии. Еда и вода расходуются с переходом к каждому новому раунду. Находки пополняют конкретные запасы, а угрозы могут их уменьшать или повышать уровень опасности. Это влияет на финальную оценку шансов выжить, а не просто украшает экран.
Рискни — и попробуй изменить ситуацию
Каждому игроку выдаются две одноразовые способности. В текущем автономном режиме игрок выбирает чёт или нечёт, после чего система бросает виртуальный 16-гранный кубик. Если выпала выбранная чётность, способность выполняет написанный на ней эффект; если нет — ничего не меняется, а попытка считается использованной. В этой версии доступные эффекты меняют характеристику самого владельца; если она уже открыта, новое значение увидят все, а если закрыта — оно останется личным. Во время голосования способности недоступны.
Решение принимает группа
После раскрытия карт начинается обсуждение. Игроки говорят, спорят, предлагают союзы и объясняют, почему их персонаж должен попасть внутрь. Для этого в комнате есть общий текстовый чат; голосом можно общаться через любой внешний мессенджер. Когда обсуждение закончено, координатор открывает голосование.
- Каждый участник выбирает одного живого кандидата на изгнание. Голосование проходит одновременно после решения координатора.
- Голосовать могут все участники партии, включая уже изгнанных.
- Нельзя проголосовать против самого себя.
- При ничьей запускается дополнительный тур между кандидатами с равным числом голосов. Если повторная ничья сохраняется, игра выбирает одного из них случайно.
- Изгнанный игрок больше не раскрывает карты, но остаётся в обсуждении и голосовании.
График изгнаний
Количество изгнаний зависит от размера компании. Это позволяет провести пять раундов и постепенно прийти к числу мест в убежище.
| Игроков | Раунд 1 | Раунд 2 | Раунд 3 | Раунд 4 | Раунд 5 | Мест |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | — | — | — | 1 | 1 | 2 |
| 5 | — | — | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 6 | — | — | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 7 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
Оценка выживаемости бункера
Когда число оставшихся игроков совпадает с вместимостью бункера, партия заканчивается. После открытия полных досье каждый участник заполняет отдельную анкету по семи направлениям: физическая пригодность, профессиональная полезность, психологическая устойчивость, ресурсы и снаряжение, противодействие угрозам, групповая динамика и долгосрочное выживание. Система показывает среднюю оценку по каждому пункту и общий балл группы.
Собирай компанию.
Создай комнату, отправь друзьям код и выясни, кто действительно нужен человечеству.