Пол
Первая обязательная характеристика, которую раскрывают все игроки.
Пример: женщинаПеред стартом игры каждому случайным образом выдаётся девять характеристик и две отдельные карты способностей. Они приватны: другие игроки не узнают их, пока владелец сам не откроет соответствующую карту.
Первая обязательная характеристика, которую раскрывают все игроки.
Пример: женщинаВторая обязательная характеристика. Может повлиять на оценку долгосрочного выживания.
Пример: 34 годаПоведенческая особенность персонажа, которую группа учитывает при обсуждении.
Пример: сохраняет спокойствиеКем персонаж работал до катастрофы и чем может помочь другим.
Пример: инженер-энергетикБолезни, травмы, особенности организма и потребности в лечении.
Пример: старая травма коленаСтрах, который может осложнить жизнь под землёй.
Пример: боязнь темнотыУвлечение, которое в непривычных условиях иногда становится полезным.
Пример: выращивает растенияКонкретное умение, которое можно применить для решения проблемы.
Пример: очистка водыПредмет, инструмент или запас, который персонаж успел взять с собой.
Пример: портативная рацияВ первом раунде каждый раскрывает пол, во втором — возраст, в третьем — личность. С четвёртого раунда игрок сам выбирает любую ещё не открытую карту. Открытое остаётся на столе до конца партии.
Каждому игроку выдаются две одноразовые способности. При активации игрок выбирает чёт или нечёт, после чего бросается виртуальный 16-гранный кубик. При совпадении выбранной чётности способность срабатывает; при несовпадении попытка заканчивается без эффекта. В автономном режиме эффекты применяются только к собственному персонажу.
Со второго раунда появляются общие находки и угрозы. Находки пополняют еду, воду, медикаменты, энергию, оборудование и другие запасы. Еда и вода расходуются с каждым новым раундом, а угрозы могут уменьшать ресурсы или повышать уровень опасности. Склад виден всей группе.
Создай комнату и собери друзей. Каждый новый запуск выдаёт новую комбинацию персонажей.